MSX Micro - ano III - no. 22
STARQUAKE
por Mário Batista Camara

Durante sua última viagem espacial sua nave acabou
caindo em um planeta hostil, onde o maior perigo é a instabilidade
gravitacional do planeta. Esta instabilidade fará o planeta
explodir, causando a destruição de todas as galáxias
próximas a ele.
Para evitar que o planeta sofra um colapso causando um
STARQUAKE, você deverá encontrar 09 (nove) objetos
que deixarão o núcleo do planeta estável,
evitando este cataclisma.
Os dois poréns são:
1) Os 9 objetos necessários para a estabilização
do núcleo são aleatórios, podendo ser quaisquer
dos existentes.
2) A localização de tais objetos também é
aleatória, o que significa dizer que o jogo é super-hiper-ultra-difícil.
Além disso, o planeta é ENORME, sendo composto de 512 salas dispostas em uma matriz de 16 colunas por 32 linhas.
MOVER PELO PLANETA
Você poderá andar pelas 512 salas do planeta da seguinte forma:
Andando
Andar pelo planeta é a forma mais simples de se
locomover. Andando você poderá ir para a esquerda,
direita ou para baixo, usando a força gravitacional do
planeta. Durante a queda você poderá controlar nosso
herói, podendo movê-lo para esquerda ou direita.
Você poderá também subir de uma sala
para outra ou 'pular' os obstáculos existentes no jogo
usando 'tijolos', que permitirão a você subir. Perceba
que quando seus tijolos terminarem, será impossível
subir.
Voando
Para voar você deverá subir em um dos MINIJETS
(MJ) existentes em várias salas do jogo. Os MJs estão
localizados dentro das plataformas espalhadas pelo planeta. Ao
subir em um MJ todas as plataformas ficarão vazias, sendo
possível estacionar seu MJ para andar pelas salas.
Com o MJ será possível ir para a esquerda,
direita, para cima ou para baixo, sem ser afetado pela gravidade
do planeta.
Teleportando-se
A outra forma de se locomover pelo planeta é a mais
rápida e a mais segura, porém será necessário
ter o conhecimento do nome dos 13 TELEPORTS existentes no planeta.
O mais importante destes teleports é o KWAKE, pois é
onde está localizado o centro gravitacional do planeta
(CORE). Será no CORE que você poderá ver quais
são os 9 objetos ncessários para a estabilização
do planeta.
Os nomes dos outros teleports são:
- VORAX
- RAZON
- TARAQ
- ANTIO
- DULAN
- ANGOR
- ERCOT
- UPLAN
- INDLE
- OPTIN
- SNOOL
- ZODIA
- ARGOL
- KRANZ
OS COMPONENTES DO JOGO
O número de componentes deste jogo é enorme, sendo assim vamos ter um conhecimento de cada um deles.
1) VOCÊ: Nosso herói. Inicia o jogo na parte central da superfície do planeta, próximo aos destroços de sua nave.
2) INIMIGOS: Todo e qualquer monstro que se mova. O contato com tais seres faz com que sua energia diminua de forma mais rápida.
3) TELEPORTS: O modo mais rápido de se locomover. Existem ao todo 13 teleports no jogo. Sua aparência é a de uma pequena casa. Ao entrarmos em um teleport devemos digitar o nome de outro teleport, sendo imediatamente transportados para lá. É impossível entrarmos em um teleport quando estamos sobre um MINI-JET.
4) MINI-JET: Outro meio de locomoção muito utilizado no jogo. Com ele podemos subir e descer pelas salas. Quando estivermos em um MJ, não podemos nos teleportar, apanhar objetos, entrar nas pirâmides ou passar pelas passagens secretas.
5) ESPINHOS: São bolas de pontas em forma de espinho que, quando tocadas, matam imediatamente.
6) JOYSTICK: Vida extra para você.
7) CARTÃO DE CRÉDITO: O objeto mais importante do jogo. Sem ele é quase impossível concluirmos o jogo. Com ele é possível entrar em qualquer sala, qualquer pirâmide, passar por qualquer porta e muito mais. Sua aparência lembra um cartão de crédito (VISA ou MASTERCARD)
8) OBJETOS: São os itens que você deverá apanhar e levar até o centro do planeta. Entre eles podemos citar: lâmpada, esfera, disquete, bala, capacitor, os números 0,1,2,4,8, a '?', a antena e muitos outros. Tenha em mente que TODO objeto será útil, pois caso não seja necessário, um objeto poderá ser trocado por outro no interior das pirâmides.
9) CHAVE: Existem no planeta 2 fechaduras que só poderão ser abertas com a utilização desta chave. Sem ela é impossível atravessá-las. Sua posição no jogo, como os demais itens, é aleatória.
10) PLACAR: É o mostrador no canto superior esquerdo da tela.
11) NÚMERO DE VIDAS: É o número de vezes que você pode morrer antes que o jogo termine. Está representado por um número ao lado do placar.
12) ENERGIA: É o limitador de cada vida sua. Decresce automaticamente a cada 5 segundos ou toda vez que você toca algum inimigo. É o primeiro dos 3 marcadores no centro da tela na parte superior.
13) TIJOLOS: Indica qual a quantidade de tijolos que você dispõem para fazer plataformas. Acabando não é mais possível criá-las. É o segundo marcador, abaixo do nível de energia.
14) LASER: Indica a quantidade de tiros que você dispõe. Acabando não é mais possível atirar. É o terceiro marcador, abaixo do nível de tijolos.
15) OBJETOS CARREGADOS: Ao lado do indicador de energia, tijolos e laser você encontra os objetos que você está transportando, num máximo de 4.
16) PORTA SECRETA: São portas que, para serem atravessadas, é necessário estar carregando um código secreto composto por uma combinação de 3 dos 5 números existentes. Outra forma de atravessá-las é estar portando o cartão de crédito. Existem lugares que você só poderá ir passando por estas portas.
17) PIRÂMIDES DE OR: São pirâmides mágicas que estão espalhadas pelo planeta. Nem sempre você conseguirá encontrar os 9 objetos necessários para o término da missão, sendo assim você poderá trocar um objeto que não é útil para você por outro que você precisa dentro das pirâmides. Para entrar nestas pirâmides é necessário ter um código secreto composto por 2 dos 5 números existentes ou estar portando o cartão de crédito. Após ter entrado na pirâmide você trocará um dos objetos que possui por outro que lhe será útil.
18) OBJETOS MÁGICOS: São objetos que aumentam seu nível de energia, tijolos ou laser. A energia diminui com o tempo ou com o contato com monstros, os tijolos diminuem com a criação de plataformas e o laser ao disparar a arma. A forma de recuperá-los é apanhando estes objetos.
19) POTES QUEBRADOS: Cuidado: causam o mesmo efeito dos espinhos.
20) ELEVADORES: São estruturas especiais para a locomoção na vertical.
21) ANTENAS: Cuidado. O contato com elas pode ser fatal caso estejam emitindo radiação.
22) ZAPPERS: São passagens existentes no solo por onde passam correntes de energia. Do mesmo modo que as antenas, o contato pode ser fatal.
23) ESQUELETOS: São antigos viajantes que não conseguiram completar a missão. Cuidado para não terminar como um deles.
24) EXTRAS: Tudo aquilo que esqueci de citar.
COMO CONTROLAR NOSSO HERÓI
Você poderá usar um joystick ou as setas
cursoras para controlar nosso herói.
Alguns comandos são óbvios (esq., dir., tiro).
Outros, porém, nem tanto. Para subir, sem estar utilizando
um Mini-Jet, você precisa utilizar seus tijolos, criando
plataformas, usando a seta cursora ou o joystick para baixo.
Para pegar ou soltar um objeto você deve usar a seta
cursora ou o stick para cima. Para entrar nas pirâmides
também use a seta cursora para cima.
DICAS
Apanhe todos os objetos que encontrar pelo caminho.
Uma hora eles serão úteis. Caso necessário,
troque-os dentro das pirâmides de Or.
No início do jogo vá para KWAKE, suba uma
sala e vá para a direita por duas salas. Você estará
no centro do planeta (CORE). Veja quais são os 9 objetos
necessários e saia a procura deles. Perceba que o objetivo
do jogo é encontrar os 9 objetos e não ir em todas
as salas.
Não desperdice os objetos mágicos, apanhando-os
quando não forem necessários, ou seja, não
pegue mais energia quando ela estiver no máximo, etc.
Apanhe todos os joysticks que encontrar.
Descubra e use as passagens secretas.
Existe um tipo de plataforma que se quebra ao cairmos de
determinada altura, permitindo que passemos por ela, economizando
tempo e energia. Para passar por tais plataformas use seus tijolos.
Carregue a chave até você abrir as 2 fechaduras
existentes no jogo. Após isto ela não é mais
necessária.
A dica mais importante é: Encontre o cartão
de crédito. É quase impossível terminar o
jogo sem ele!
MAPA
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